A quarta edição da DCXP – Digicom Experience terminou neste domingo (20), em Natal, reunindo aproximadamente 10 mil pessoas de 10 estados brasileiros. O evento, realizado no Hotel Praiamar Arena, também gerou uma movimentação econômica estimada em cerca de R$ 3 milhões no Rio Grande do Norte.
Durante os dois dias de programação, o evento movimentou setores como hospedagem, alimentação, transporte, comércio e serviços. A iniciativa também ampliou oportunidades para empreendedores e profissionais ligados à economia criativa e fortaleceu os mercados geek, gamer e de eSports.
A presença de visitantes de diferentes estados brasileiros também reforçou o alcance da DCXP fora do Rio Grande do Norte. A programação reuniu competições de eSports, games, cosplay, K-pop, dublagem, Artist Alley, expositores, convidados e outras experiências ligadas à cultura geek.
Games e eSports ganham espaço como mercado
Um dos destaques da edição de 2026 foi a inauguração do HUB de Games e eSports, criado com a proposta de ampliar as atividades da DCXP para além dos dois dias do evento.
O espaço busca aproximar empresas, desenvolvedores, criadores de conteúdo, atletas de eSports, estudantes e instituições de ensino, estimulando conexões, negócios, inovação e capacitação.
A iniciativa também acompanha a expansão das possibilidades profissionais relacionadas ao setor. Além dos jogadores e competidores, o mercado envolve áreas como desenvolvimento de jogos, programação, produção audiovisual, criação de conteúdo, transmissão, design e organização de eventos.
A programação contou ainda com o Campeonato Escolar da DCXP, que levou estudantes às finais presenciais de Free Fire, Brawl Stars, Clash Royale e eFootball. As equipes participaram de uma etapa de preparação e classificatórias online antes de chegarem às disputas presenciais.
Cultura geek também foi destaque
A DCXP 2026 ampliou a programação para além dos jogos eletrônicos, reunindo diferentes segmentos da cultura pop e geek. O público teve acesso a atividades de cosplay, K-pop, dublagem, quadrinhos, Artist Alley e atrações com artistas independentes.
Entre os destaques estiveram a seletiva do World Cosplay Summit Brasil, apresentações de K-pop, atividades no Artist Alley e encontros com criadores e profissionais ligados ao setor.
O evento também contou com ações de acessibilidade, com o objetivo de ampliar a participação do público nas diferentes atividades da programação.
Ao longo de dois dias, a DCXP transformou o Hotel Praiamar Arena em ponto de encontro para comunidades ligadas aos games, eSports e à cultura geek, reunindo público de diferentes regiões do país e movimentando setores da economia potiguar.

